为什么我们只做原始1.45版本,十三种技能,不突破255的经典版本!~
这是因为:
一,破255版本多为使用插件(代表:华丽,小鱼儿版本)或者登陆器(代表:王者)部分代替传奇3本身使用的游戏引擎的作用,
实现衣服内外发光以及转生新技能。但是这样做,由于程序制作者的局限,造成游戏内bug较多,EI不稳定,服务器负担重,无法保证玩家长时间稳定游戏!~
二,破255版本,人物血量,攻击,防御,魔法防御极大上升造成原有游戏玩法全部被破坏,为了显示装备的重要性,不得不套用其他各种游戏内的装备外型,做出一些令人吃惊的装备。
一个手镯准确20?不够!要40,50!一条项链,怎么也要个幸运7,8!一把刀怎么也得200-255的破坏才能满足与玩家上千级的级别匹配!要新装备就要有新怪,韩方没有更新怎么办?
把僵尸这样的老怪物血量调高,防御和攻击调高,改个名字不就好了?有了新怪物,要放在哪里?老1.45的任务地图去的人少,改个名字,要多新鲜有多新鲜!世面上的游戏,
让人实在难以联想到这个就是我们热爱过的传奇3!
三,破255版本,对装备的要求变的单一,不突破255版本,玩家级别达到一定程度,可以选择追求下限,追求幸运,追求攻击速度,追求准确敏捷,追求我们喜欢的强元素和攻击元素!
破了255,怎么办?这些乐趣哪里来?没办法,每个装备都加一点点吧,只是顶级装备加的更多而已!~试想,过几天是不是会有的运营商卖会员装备呢?
四,破255版本PK最占优势的职业是法师,那喜欢战士,道士的玩家怎么办?在一个级别升级最快的职业PK还最有优势的情况下,那可怕的旋风墙实在是所有对手的噩梦!
所以,我们要做,就做经典的1.45,拿上屠龙是每个喜爱战士的玩家的梦想,拿上破山,你就是服务器的名人,拿上影魅,你就是当之无愧的风云人物!
让护身,麻痹,复活,狂爆,旋风墙都见鬼去吧 |