;举例说明,一个项链(梦幻项链),一个手镯(梦幻手镯),一个戒指(梦幻戒指),构成套装,HP加1000,DC加200,物品数据库设置项链StdFunction=111,手镯为112,戒指为113
;00default里面修改[@_StdFuncOn]和[@_StdFuncOff]
[@_StdFuncOn]
#ACT
Mov 佩戴触发 %ARG(1)
#IF
Equal 佩戴触发 111
!Equal 套装效果A 1
checkitemw 梦幻手镯 1
checkitemw 梦幻戒指 1
#ACT
Mov 套装效果A 1
actcmd ATTRIBUTEADD HP 1000
actcmd ATTRIBUTEADD DC 200
sysmsg "神的力量降临到你的身上!"
break
;;;;;当佩戴多个物品时,仅判断一次,再发光一下
#IF
Equal 佩戴触发 112
!Equal 套装效果A 1
checkitemw 梦幻项链 1
checkitemw 梦幻戒指 1
#ACT
Mov 套装效果A 1
actcmd ATTRIBUTEADD HP 1000
actcmd ATTRIBUTEADD DC 200
sysmsg "神的力量降临到你的身上!"
break
#IF
Equal 佩戴触发 113
!Equal 套装效果A 1
checkitemw 梦幻项链 1
checkitemw 梦幻手镯 1
#ACT
Mov 套装效果A 1
actcmd ATTRIBUTEADD HP 1000
actcmd ATTRIBUTEADD DC 200
sysmsg "神的力量降临到你的身上!"
break
[@_StdFuncOff]
#ACT
Mov 取下触发 %ARG(1)
#IF
Equal 套装效果A 1
Equal 取下触发 111
!checkitemw 梦幻项链 1
#ACT
Mov 套装效果A 0
actcmd ATTRIBUTEADD [CLEAR]
sysmsg "神的力量离开了你的身体."
break
#IF
Equal 套装效果A 1
Equal 取下触发 112
!checkitemw 梦幻手镯 1
#ACT
Mov 套装效果A 0
actcmd ATTRIBUTEADD [CLEAR]
sysmsg "神的力量离开了你的身体."
break
#IF
Equal 套装效果A 1
Equal 取下触发 113
!checkitemw 梦幻戒指 1
#ACT
Mov 套装效果A 0
actcmd ATTRIBUTEADD [CLEAR]
sysmsg "神的力量离开了你的身体."
break
;登录时要进行加套装判断,简单.
#IF
checkitemw 梦幻项链 1
checkitemw 梦幻手镯 1
checkitemw 梦幻戒指 1
#ACT
Mov 套装效果A 1
actcmd ATTRIBUTEADD HP 1000
actcmd ATTRIBUTEADD DC 200
sysmsg "神的力量降临到你的身上!"
break |